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Compendio de recursos para hacer magia en Flash y ActionScript :: por Héctor Padilla

Flash Game License – ¿Cómo vender tus juegos y conseguir los mejores tratos?

Ok ok… Acaba de caerme el 20. Estoy escribiendo mucho sobre desarrollo de juegos últimamente. ¡Lo siento!, lo que pasa es que es en lo que estoy trabajando y es mi enfoque. Pero va, prometo ir hablando también de otras cosas interesantes. Si acaso la ventaja de lo de los juegos es que maneja cosas de simulación, visualización, manejo de datos externos, etc. Así que los conocimientos que uno aprender en un juego son muy universales… De cualquier manera, tendré en mente la necesidad de hablar de otras cosas.

Por lo pronto es momento de mencionarles el proyecto Flash Game License.

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¿Qué es? Es un sitio con una dinámica muy interesante… Un “mercado de juegos a patrocinar”. Los desarrolladores ponen aquí sus juegos, y los portales de juegos estan de manera activa buscando material a ofrecer a sus usuarios. Dependiendo de la calidad de tu juego puedes ganar bastante dinero como primer pago, más todas las ganancias que puedes compartir. No esperes demasiado con tu primer juego, pero poco a poco, conforme vas desarrollando más juegos que tienen buen historial vas a ir consiguiendo más y mejores tratos. 

Así que desempolva esos prototipos e ideas que tienes de proyectos y mándalos, no tienes nada que perder. Eso sí: no se te ocurra simplemente subir un juego que hiciste siguiendo un tutorial de un libro o un sitio web. Creeme, esos ya los conocen todos y de hecho lo consideran una pérdida de tiempo. Tu juego debe tener algo nuevo que ofrecer (puede ser basado en un juego común, pero por lo menos debe de haber un giro interesante). 

Ok? SUERTE!. :-D

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Filed under: Flash, juegos, , ,

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El Autor

Tengo como 10 años trabajando profesionalmente en Flash. Todo comenzó cuando tomé un taller de Flash 2 y me dí cuenta que era el entorno perfecto para mí (devigner empedernido).
Disfruto los problemas de programación y disfruto diseñar y crear experiencias interactivas visuales chidas. Flash era la mezcla perfecta para mí, y se ha mantenido siéndolo por todo este tiempo. En aquel entonces ni se mencionaba "ActionScript", hoy en día ActionScript 3 no deja de sorprenderme... Cada día hay algo más que aprender y la neta: que chido. :-D
-El Autor: Hector Padilla -

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