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Compendio de recursos para hacer magia en Flash y ActionScript :: por Héctor Padilla

Juegos que hay que jugar – Auditorium

Esta experiencia audio visual me deja con la boca abierta.

Auditorium es divertido, relajante, envolvente. Tiene un manejo de dinámica de fluidos y partículas como nunca había visto en Flash. Belleza pura!. Quisiera jugarlo en una pantalla enorme de plasma. :-)

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Dibujando líneas al azar con ActionScript – (Cambiando dirección y color)

A mí todo esto del arte generativo me encanta, heh… Este tutorial esta muy bueno por sencillo, el código es básico y funcional, son pocas líneas y uno puede entender cómo funcionan. Esas son las mejores referencias porque ya de ahí cada quien haremos nuestras locuras. :-)

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¿Cómo ganar dinero con un juego de Flash?

Hace poco hablé de maneras de monetizar tu juego en flash con diferentes esquemas y plataformas que pueden pagarte por tus juegos (pagarte por adelantado, compartir ganancias de anuncios, etc). Si bien esos recursos son buenos, este artículo de gamasutra está genial. Habla del tema desde un punto de vista centrado y realista, haciendo sugerencias específicas para lograr que tus juegos de verdad sean negocio. 

Pues va… A leerlo!

El artículo está en inglés, pero google hace un trabajo decente en traducción si prefieres leer en español. :-) Aquí está la versión traducida por google.

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Juegos que hay que jugar – Closure

Ok, es un poco fuera de lo normal en este blog, pero creo que comenzaré a hacerlo de vez en cuando. No solo postearé links a tutoriales y recursos, sino que postearé links a sitios hechos en Flash que vale la pena analizar, así como juegos. :-D ¿Suena bien?… Si bien no tenemos acceso a su código fuente, o un tutorial de cómo lograr lo que esas personas han logrado, es importante ver lo que esta ahí afuera, analizarlo, pensar porqué se vuelve exitoso y cómo podemos tomar elementos de ahí para nuestros propios proyectos.

El chiste es que cuando haga un post sobre algún juego o proyecto, este juego o proyecto deben de tener algo especial que hace que valga la pena hablar de ellos aquí. Al final de cuentas este no es un sitio de reviews o reseñas.

Y pues bueno, hoy mencionaré Closure

closure

Este jueguito está haciendo mucho ruido en la red, la gente está hablando maravillas de él, y es sencillo entender porqué: ES DIFERENTE. Si bien a ratos los acertijos no tienen mucho sentido, la presentación visual y la música están geniales. Y la mecánica?… WOW… Todo lo que está en la sombra no-existe. Desde un punto de vista técnico ese es un manejo de máscaras genial… De hecho, yo supongo que son máscaras, pero probablemente utilice otra lógica. ¿Cómo crees que lograron hacer eso de que si no hay luz puedes atravezar?…

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Wonderfl – Desarrolla flash en línea, compila y prueba al instante!

Este sitio está poca madre, lleno de ejemplos de todo lo que puedas imaginar hecho en ActionScript, y lo mejor es que puedes AHÍ MISMO editar el código y ver los resultados. Es una excelente manera de aprender a hacer cosas diferentes y experimentar. Ojalá la comunidad de ese sitio se haga más y más grande, es excelente ver a tanta gente compartiendo código tan interesante. :-D

wonderfl

El sitio tiene un enfoque muy fuerte a experimentos visuales en Flash (por razones obvias), pero más que un problema eso se me hace genial. En realidad hay muchos muchos recursos ahí afuera sobre ejercicios de programación para Flash, y ondas de interfaces y todo. Entonces tener un compendio como este de cuestiones visuales es genial.

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Fractales con ActionScript3

El artículo de Gamasutra sobre juegos procedurales me hizo retomar la idea de fractales, y al ver mis notas me topé con este excelente recurso que no he compartido:

fractales

De qué nos sirven los fractales?. Pues bueno, por un lado se ven preciosos, pero por otro lado (más interesante para nosotros) nos ayudan a generar mucho MUCHO contenido, por ejemplo, podemos popular un bosque de árboles creando una funcion que haga árboles y sus ramas con una serie de Math.random por aquí y por allá, y todos los árboles serán completamente diferentes.

Últimamente están saliendo juegos cuyos niveles son 100% generados de esta manera, en lugar de que alguién diseñe los niveles, un programador diseña reglas y el universo es creado en tiempo real y siempre diferente.  (de eso habla el artículo de gamasutra) :-) Por ejemplo, vean aquí esta idea aplicada a la creación de relámpagos!

Algunos links que vienen al caso:

 

Disfruten!

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Sobre juegos en Flash

Esto es taaaaaan cierto!

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Prealoader con bitmaps – Cómo hacer operaciones sobre una imagen con código

Vean cómo se va generando la imagen conforme se va cargando un archivo!.

bitmap_preloader1

Este efecto esta genial, el ejemplo que viene con el tutorial es “básico” pero nos da una buena idea del manejo de bitmaps y podemos modificar la funcion para hacer las locuras que queramos. Pre-cargadores es una excelente aplicacion, pero en realidad hay muchas más áreas en las que es bueno saber hacer operaciones sobre bitmaps. :-)

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Alternativa3D – 3D en Flash…

ActionScript 3, y las maravillas que se pueden hacer gracias a la super optimización que le metieron, cada día me sorprende más… Checa Alternativa3D.

Dale un click a la imagen para ver un demo, si le picas T puedes ver cómo sucede un poco de la magia… Puedes caminar y ver hacia todos lados (con tu mouse)… Las texturas se ponen en su mejor calidad solo cuando no te estas moviendo… pero a poco te vas a quejar?… O.o … Wow!… Y es solamente un prototipo, imagínate cuando ya le den con todo a este tipo de cosas, ya con presupuesto para sacar un super juego o qué tal si ActionScript 4 ya incluye métodos para manejo de 3D de manera nativa?.

Aquí para más demos.

En próximos posts hablaré de engines de 3D para actionscript que podemos usar para hacer nuestros pininos en 3D con esta plataforma… Hay varias opciones que, combinadas con las librerías que ya existen de física, nos permiten lograr efectos poca madre para juegos y simulaciones.

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Viscosity : Inspiracional

De vez en cuando me gustará poner algun post de arte generado por computadora, o algún sitio “inspiracional” hecho en flash/flex… Si bien no son tutoriales o “recursos” que podamos aprovechar para sacar adelante nuestros proyectos, es super chido tener a la mano una serie de ligas de sitios que nos hacen decir “wooow” y querer pasar un ratote viviéndo la experiencia que nos ofrecen.

Cuando nos topamos con un sitio así siempre conviene preguntarnos ¿porqué esta tan chido?, ¿qué es lo que genera en mí como usuario que me hace disfrutar tanto la experiencia?… ¿los menus?… ¿colores?… ¿animación?… Aprender y después, aplicar este conocimiento en nuestros propios proyectos. :-)

El proyecto Viscosity utiliza una interface hecha en Flash/ActionScript, junto con un backend en PHP. Puedes leer un poco acerca de lo que está detrás del proyecto, pero más que nada te recomiendo ver la galería de arte creado con la herramienta, y ponerte a picarle para tú hacer algo chido!.

Extra: Artículo de downloadsquad

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El Autor

Tengo como 10 años trabajando profesionalmente en Flash. Todo comenzó cuando tomé un taller de Flash 2 y me dí cuenta que era el entorno perfecto para mí (devigner empedernido).
Disfruto los problemas de programación y disfruto diseñar y crear experiencias interactivas visuales chidas. Flash era la mezcla perfecta para mí, y se ha mantenido siéndolo por todo este tiempo. En aquel entonces ni se mencionaba "ActionScript", hoy en día ActionScript 3 no deja de sorprenderme... Cada día hay algo más que aprender y la neta: que chido. :-D
-El Autor: Hector Padilla -

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