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Compendio de recursos para hacer magia en Flash y ActionScript :: por Héctor Padilla

Cómo hacer un juego al estilo de Desktop Tower Defense (DTD) con Flash

Si has jugado DTD sabes lo enviciante y divertido que puede ser. Y si desarrollas cosas en Flash, de seguro te has preguntado cómo podrías hacer algo similar, sobre todo lo que tiene que ver con inteligencia artificial. Pues Walter Reid ya armó una serie de tutoriales para resolvernos esas dudas!. :-D

Aquí tienes los links:

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Cómo hacer juegos en Flash con ActionScript 3 – Principiantes

asgamer

Aprovecho este post para mencionarles el sitio de ASGamer, con excelentes recursos para todo lo que tiene que ver con realización de video juegos en Flash. 

Muy muy muy buenos tutoriales. Por cierto ¿Qué opinan de que posteo muchas cosas en español?… Demonios, pero es que de verdad no tengo tiempo para traducir las cosas y ya son recursos muy buenos. El servicio de traducción de google es muy bueno, y al final de cuentas lo que importa mucho son los pedazos de código y archivos de ejemplos que proveen los tutoriales, y eso es bueno en cualquier idioma. :-)

Por lo pronto les dejo estos links, y ojalá que les sirvan. 

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Dibujando líneas al azar con ActionScript – (Cambiando dirección y color)

A mí todo esto del arte generativo me encanta, heh… Este tutorial esta muy bueno por sencillo, el código es básico y funcional, son pocas líneas y uno puede entender cómo funcionan. Esas son las mejores referencias porque ya de ahí cada quien haremos nuestras locuras. :-)

arte_generativo_2


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Box2D – Tutorial para novatos en el manejo de librerías de Física con AS3

Emanuele Feronato ha hecho una serie de tutoriales para Box2D que están geniales. Al final del post pongo una liga a un par de ellos, pero los que quiero mencionar hoy son los que ha hecho para 100% principiantes. Estan MUY buenos!

Y pues ya habiendo seguido esos tutoriales, es más fácil agarrarle la onda a los prototipos o ejemplos que ha hecho últimamente:

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Acceder a métodos de objetos creados dinámicamente

Soullost mandó una buena pregunta en este post, creo que vale la pena hacer un post de la respuesta. :-) Ya vimos cómo crear variables dinámicamente, e incluso cómo instanciar objetos de cualquier tipo dinámicamente. Pero, a partir de ahí: cómo puedo accesar las variables o métodos dentro de esos objetos?… 

El método getChildByName(nombre) nos regresa un objeto del tipo Objeto en ActionScript. Y como objeto tiene ciertas variables y métodos, que toooodos los objetos tienen. Y ya… Si tú sabes que el elemento que se llama “arbol5″ es un arbol, y debe de tener métodos como “sacaFruta()”, Flash no tiene porqué saberlo!. Para Flash lo que regresa getChildByName es un objeto simple y ya… 

Ok ok… ¿Entonces?… Pues tienes que indicarle a Flash que eso que te regresó getChildByName es algo diferente con una cosa que se llama “casting”. Casting es decirle a un objeto que se comporte como algún otro. Si yo tengo un objeto llamado Arbol, y sé que getChildByName(“arbol5″) me debe de regresar un Arbol, hacemos lo siguiente:

Arbol(getChildByName(“arbol5″));

Y listo :-) Con poner el NombreDeClase(  objeto_a_castear  ); ya le estamos diciendo a Flash que ese objeto en realidad es un Arbol, y con eso podemos accesar todas las variables y métodos públicos de esa clase. :-) Por ejemplo:

Arbol(getChildByName(“arbol5″)).sacaFruta();

Vaya… Siento que escribí mucho y dije poco. ¿Queda claro?… Si no díganme, y busco la manera de explicar esto mejor. :-) 


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Prealoader con bitmaps – Cómo hacer operaciones sobre una imagen con código

Vean cómo se va generando la imagen conforme se va cargando un archivo!.

bitmap_preloader1

Este efecto esta genial, el ejemplo que viene con el tutorial es “básico” pero nos da una buena idea del manejo de bitmaps y podemos modificar la funcion para hacer las locuras que queramos. Pre-cargadores es una excelente aplicacion, pero en realidad hay muchas más áreas en las que es bueno saber hacer operaciones sobre bitmaps. :-)

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Al fin de regreso

Ok, hay varias razones por las cuales no he escrito en tanto tiempo, pero en general son personales y aunque no me molesta compartirlas este no es mi blog personal. Heh… El caso es que además del relajo de la mudanza tuve problemas de salud y bla bla bla. Pero ya estoy entrando en una etapa más estable y creo que le debo a este blog el retomarlo. :-)

Durante el poco tiempo que lo he escrito he aprendido mucho, y me ha permitido compartir un poco de las diferentes cosas o funciones con las que me he topado y que me han ayudado en más de un proyecto. Además he consegido contactos profesionales y personas con las que he trabajado en varios proyectos ya con dinero de por medio donde todos salimos bien parados. Así que… A CONTINUAR!…

Todo este tiempo que no he escrito he ido guardado recurso y material que sabía que debía de compartir. Así que listo, esperen updates frecuentes de ahora en adelante, el blog regresa y lo hace con todo!

Saludos!

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Demo sencillo de PaperVision3D con código fuente

A veces necesitamos ejemplos muy muy sencillos para entender lo básico de una librería como PaperVision3D. Este es un ejemplo con esas características: objetivo simple y código fuente fácil de entender. Buen primer paso en esto del 3D y Flash. :-D

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Dibujando curvas en Flash con ActionScript 3

Dibujar curvas en flash es de las cosas más complicadas. Más si tienen que ser curvas exactas que cumplan cierta formalidad matemática. Hace poco en un proyecto me ayudó mucho la librería de Pen del libro de ActionScript 3 CookBook (muy recomendable). Pero este post es para mecionar la técnica de GSkinner en su blog, como siempre con código fuente incluido.

Esta librería esta genial, te recomiendo mucho que te la bajes y le piques. :-D

Saludos!

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Clase de Animación en 3D con ActionScript y Away3D

Así como ayer hablamos de TweenMax, una librería para facilitar nuestras necesidades de animacion en ActionScript, hoy toca hablar de una librería similar pero para 3D. La Animator Class de Away3D.

Sigue el tutorial para aprender cómo manejar esta librería y crear animaciones espectaculares en 3D con ActionScript. (Excelente para videojuegos y simulaciones)

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El Autor

Tengo como 10 años trabajando profesionalmente en Flash. Todo comenzó cuando tomé un taller de Flash 2 y me dí cuenta que era el entorno perfecto para mí (devigner empedernido).
Disfruto los problemas de programación y disfruto diseñar y crear experiencias interactivas visuales chidas. Flash era la mezcla perfecta para mí, y se ha mantenido siéndolo por todo este tiempo. En aquel entonces ni se mencionaba "ActionScript", hoy en día ActionScript 3 no deja de sorprenderme... Cada día hay algo más que aprender y la neta: que chido. :-D
-El Autor: Hector Padilla -

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