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Compendio de recursos para hacer magia en Flash y ActionScript :: por Héctor Padilla

Tutorial – Haciendo un rollo (3D) con nuestras imágenes

Otro tutorial de manejo de imágenes con matemáticas super chido… Imagínate todo lo que puedes hacer (ya animándolas y todo) con este efecto!. Se me ocurre una página de ondas de cine o fotografía poca madre. (Incluye código fuente).

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Rastreo de superficies con ActionScript y Away3D

Una cosa es crear una superficie con elevaciones, y otra es poder «medir» las diferentes elevaciones (y profundidades) en un punto de nuestro universo 3D. Este tutorial nos ayuda precisamente a tomar mesas mediciones… ¿Para qué? Por ejemplo:

  • En un juego de avioncitos tal vez quieras que el «viento» se comporte de diferente manera a diferentes alturas y así puedes crearle más resistencia a tu avión entre más cerca del suelo estás.
  • En una simulación ya más seria una aplicación sería muy importante para el desplegado y consulta de información cartográfica.
  • O en una aplicación médica tu «superficie» puede ser el cerebro humano (o un rostro) y es importante medir en dónde se encuentra X tumor.

(imagen tomada del tutorial)

Como siempre con los tutoriales de este tipo*, super bien explicado todo paso a paso con código fuente listo para nuestro copy-paste. :-)

*tipo = persona, no tipo como «tipo de sangre»… :-P

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Efecto de niebla (fog) en Flash con Away3D y ActionScript

(imagen tomada el tutorial)

Este tutorial esta un poco menos detallado que el de lathe, pero sigue estando muy bien explicado y es una excelente referencia si quieres crear este tipo de efectos en Flash. Los efectos de niebla son particularmente complicados por el tiempo de procesamiento que implican (con partículas), este «truco» pinta muy prometedor para lograr una buena experiencia y no tronar la computadora en el intento. :-)

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Manejo de Lathe (3D) con Away3D y ActionScript

(imagen tomada del tutorial)

Este tipo de trace(myBitmapdata); se está poniendo las pilas super chido haciendo varios tutoriales interesantes para Flash y Away3D. Si has manejado cosas de 3D de seguro has usado el «lathe», un método muy sencillo de modelado en el que una forma gira sobre uno de sus ejes para crear una figura en 3D (más o menos como sólidos de revoluciones en cálculo… O.o). Pues este tutorial te explica cómo hacerlo con Flash!. :-D

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Concurso de XPOGames.com – Gana $18,000 dólares con tu juego!

Excelente concurso abierto para la comunidad de desarrolladores de juegos en línea: 18,000 dólares!. ¿Tienes algún juego de Flash por ahí que nunca le has enseñado a alguién?… Igual ya es momento de desenpolvarlo, no tienes nada que perder!. :-D

Por otro lado el sitio de xpogames.com en general, suena a una buena idea así que habrá que estar monitoreando qué material sale por ahí. :-)

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¿Cómo pasar un modelo 3D a Flash? – Pasando archivos de blender a PaperVision3D

Hemos hablado mucho de cómo mostrar cosas de 3D en Flash, ondas de interacción, etc… Sin embargo hay un tema que no hemos cubierto: ¿cómo demonios ponemos un modelo 3D complejo en Flash?. Las librerías ya tienen manejo de «primitivas» y podemos dibujar cubos y esferas, pero si queremos algo más loco necesitamos utilizar un programa que nos ayude a modelar en 3D, y pasar ese modelo a Flash de Alguna manera.

Este tutorial nos explica ¿cómo pasar un modelo de Blender*? a una aplicación de PaperVision3D. :-)

*Si no sabes qué es Blender te estas perdiendo de algo muy importante, es una aplicación completísima para hacer 3D (modelado y animación) que además incluye un engine para creación de videojuegos. TODO GRATIS!.

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Efectos con ActionScript – Clase para manejar Efectos de Fuego

Tutorial muy chido que nos explica en 4 pasos facilitos cómo manejar fuego en Flash. También utiliza «perlin noise» para el efecto de las llamas moviéndose. :-)

(al momento de escribir este post no funciona el link para bajar el archivo fuente… es lo de menos, siguiendo los pasos tú puedes recrear el efecto sin ningun problema, viene todo el código explicado).

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Tutorial : Manejo de Elevaciones con Away3D y ActionScript

(imagen tomada del post original – via closier.nl)

Una de las preguntas comunes cuando hacemos niveles en 3D (ya sea para juegos, visitas virtuales o simulaciones) es ¿cómo demonios hago esas elevaciones?… ¿De qué manera dibujo los polígonos para que armen una superficie con ciertos niveles de altura y profundidad? ¿Cómo les pongo texturas?

Este tutorial esta genial para resolver estas preguntas. La buena noticia es que desde hace tiempo podemos hacer esto con un par de imágenes: la textura de nuestro mapa (una imagen) y otra imagen del mismo tamaño que es nuestro «mapa de elevaciones» que con colores (más claro o más obscuro) marca la altura y profundidad en las diferentes secciones de nuestra superficie.

Siguiendo el tutorial aprenderás a implementar esta técnica en Flash (usando ActionScript y Away3D).

Disfrutalo!… Dan ganas de ya tener un buen carrito en 3D para ponerlo a correr por el terreno no?. :-)

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Efectos de animación para Flash

Esta serie de tutoriales estan muy muy chidos!… Los resultados son de calidad de una animación muy profesional y dan ganas de ponerse a hacer cortometrajes con ellos.

(imagen tomada del post original – via Collideascope)

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Sintenizador de sonidos con Astro (Flash Player 10)

Un sintetizador de audio hecho utilizando las bondades de Astro. Código fuente incluido!. :-D

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El Autor

Tengo como 10 años trabajando profesionalmente en Flash. Todo comenzó cuando tomé un taller de Flash 2 y me dí cuenta que era el entorno perfecto para mí (devigner empedernido).
Disfruto los problemas de programación y disfruto diseñar y crear experiencias interactivas visuales chidas. Flash era la mezcla perfecta para mí, y se ha mantenido siéndolo por todo este tiempo. En aquel entonces ni se mencionaba "ActionScript", hoy en día ActionScript 3 no deja de sorprenderme... Cada día hay algo más que aprender y la neta: que chido. :-D
-El Autor: Hector Padilla -

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