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Compendio de recursos para hacer magia en Flash y ActionScript :: por Héctor Padilla

Rastreo de superficies con ActionScript y Away3D

Una cosa es crear una superficie con elevaciones, y otra es poder «medir» las diferentes elevaciones (y profundidades) en un punto de nuestro universo 3D. Este tutorial nos ayuda precisamente a tomar mesas mediciones… ¿Para qué? Por ejemplo:

  • En un juego de avioncitos tal vez quieras que el «viento» se comporte de diferente manera a diferentes alturas y así puedes crearle más resistencia a tu avión entre más cerca del suelo estás.
  • En una simulación ya más seria una aplicación sería muy importante para el desplegado y consulta de información cartográfica.
  • O en una aplicación médica tu «superficie» puede ser el cerebro humano (o un rostro) y es importante medir en dónde se encuentra X tumor.

(imagen tomada del tutorial)

Como siempre con los tutoriales de este tipo*, super bien explicado todo paso a paso con código fuente listo para nuestro copy-paste. :-)

*tipo = persona, no tipo como «tipo de sangre»… :-P

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Tutorial : Manejo de Elevaciones con Away3D y ActionScript

(imagen tomada del post original – via closier.nl)

Una de las preguntas comunes cuando hacemos niveles en 3D (ya sea para juegos, visitas virtuales o simulaciones) es ¿cómo demonios hago esas elevaciones?… ¿De qué manera dibujo los polígonos para que armen una superficie con ciertos niveles de altura y profundidad? ¿Cómo les pongo texturas?

Este tutorial esta genial para resolver estas preguntas. La buena noticia es que desde hace tiempo podemos hacer esto con un par de imágenes: la textura de nuestro mapa (una imagen) y otra imagen del mismo tamaño que es nuestro «mapa de elevaciones» que con colores (más claro o más obscuro) marca la altura y profundidad en las diferentes secciones de nuestra superficie.

Siguiendo el tutorial aprenderás a implementar esta técnica en Flash (usando ActionScript y Away3D).

Disfrutalo!… Dan ganas de ya tener un buen carrito en 3D para ponerlo a correr por el terreno no?. :-)

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El Autor

Tengo como 10 años trabajando profesionalmente en Flash. Todo comenzó cuando tomé un taller de Flash 2 y me dí cuenta que era el entorno perfecto para mí (devigner empedernido).
Disfruto los problemas de programación y disfruto diseñar y crear experiencias interactivas visuales chidas. Flash era la mezcla perfecta para mí, y se ha mantenido siéndolo por todo este tiempo. En aquel entonces ni se mencionaba "ActionScript", hoy en día ActionScript 3 no deja de sorprenderme... Cada día hay algo más que aprender y la neta: que chido. :-D
-El Autor: Hector Padilla -

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