Una cosa es crear una superficie con elevaciones, y otra es poder «medir» las diferentes elevaciones (y profundidades) en un punto de nuestro universo 3D. Este tutorial nos ayuda precisamente a tomar mesas mediciones… ¿Para qué? Por ejemplo:
- En un juego de avioncitos tal vez quieras que el «viento» se comporte de diferente manera a diferentes alturas y así puedes crearle más resistencia a tu avión entre más cerca del suelo estás.
- En una simulación ya más seria una aplicación sería muy importante para el desplegado y consulta de información cartográfica.
- O en una aplicación médica tu «superficie» puede ser el cerebro humano (o un rostro) y es importante medir en dónde se encuentra X tumor.
(imagen tomada del tutorial)
Como siempre con los tutoriales de este tipo*, super bien explicado todo paso a paso con código fuente listo para nuestro copy-paste. :-)
*tipo = persona, no tipo como «tipo de sangre»… :-P
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