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Compendio de recursos para hacer magia en Flash y ActionScript :: por Héctor Padilla

FFilmation – Engine para creación de video juegos en Flash

No puedo creer que se ma haya pasado esta herramienta, o que no sea tan conocida. Esta padrísima!. Es un engine para creación de videojuegos «isométricos» en Flash. ¿Qué quiere decir isométrico?… Básicamente es una manera de representar cosas con cierta ilusión de 3D. Es una técnica muy utilizada tanto en arte como en los video juegos, y esta entrada de wikipedia dá los detalles más obscuros al respecto.

(Ejemplo del cowboy, puedes bajarte el arte de este ejemplo
en la sección de recursos para armar tu propio juego)

La documentación esta bastante bien explicada, desde los principios de diseño, hasta el uso de la librería y el API detallado.

Desde aquí puedes bajarte el engine, también hay un link al repositorio de código en googlecode. En esa misma página de downloads tienen una sección de recursos poca madre para comenzar tu primer proyecto con su librería (con todo y cowboy en 3D y sus animaciones).

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Concurso de XPOGames.com – Gana $18,000 dólares con tu juego!

Excelente concurso abierto para la comunidad de desarrolladores de juegos en línea: 18,000 dólares!. ¿Tienes algún juego de Flash por ahí que nunca le has enseñado a alguién?… Igual ya es momento de desenpolvarlo, no tienes nada que perder!. :-D

Por otro lado el sitio de xpogames.com en general, suena a una buena idea así que habrá que estar monitoreando qué material sale por ahí. :-)

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Creación de juegos 3D para Flash – PaperWorld3D

Era solo cuestión de tiempo para que comenzaran a salir más y más engines para creación de juegos en Flash. Este pinta muy prometedor y es EN 3D!!… :-D

PaperWorld3D es una herramienta que pinta bien, sin embargo aún esta en sus etapas iniciales y no hay muy buenos tutoriales aún. :-( Sin embargo ya esta disponible para que te la bajes y trates de sacar proyectos adelante, igual y tú eres uno de los primeros en escribir un tutorial chido!. Por lo menos hay algo de instrucciones para de cómo crear y configurar un proyecto. Y un tutorial de cómo instalarlo y dejarlo corriendo.

Extra: Noticia – PaperWorld3D Goes Open Source

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El Autor

Tengo como 10 años trabajando profesionalmente en Flash. Todo comenzó cuando tomé un taller de Flash 2 y me dí cuenta que era el entorno perfecto para mí (devigner empedernido).
Disfruto los problemas de programación y disfruto diseñar y crear experiencias interactivas visuales chidas. Flash era la mezcla perfecta para mí, y se ha mantenido siéndolo por todo este tiempo. En aquel entonces ni se mencionaba "ActionScript", hoy en día ActionScript 3 no deja de sorprenderme... Cada día hay algo más que aprender y la neta: que chido. :-D
-El Autor: Hector Padilla -

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