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Compendio de recursos para hacer magia en Flash y ActionScript :: por Héctor Padilla

Juegos que hay que jugar – Auditorium

Esta experiencia audio visual me deja con la boca abierta.

Auditorium es divertido, relajante, envolvente. Tiene un manejo de dinámica de fluidos y partículas como nunca había visto en Flash. Belleza pura!. Quisiera jugarlo en una pantalla enorme de plasma. :-)

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Generación de partículas 3D en base a una imagen – ActionScript 3

Los tipos de FlashAndMath ahora sí se pasaron… Esta técnica esta demasiado chida para ser verdad. Me encanta ver todo lo que se puede hacer en ActionScript, y al mismo tiempo me frustra un poco por no tener tiempo de picarle y hacer este tipo de experimentos!.

Checa el recurso: es una imagen de referencia cuyos pixeles se convierten en partículas con las que puedes hacer locuras!. Lo mejor?… Código fuente incluido… wow…

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Efectos de Animación – Tutorial para sistemas de partículas en ActionScript3 (AS3)

Hace tiempo escribí un post que menciona los sistemas de partículas de Seb Lee-Delisle y que los teníamos a nuestra disposición (así es, el autor los está compartiendo gratis!).

Este fin de semana me tope con algo aún mejor!… Esa librería de sistema de partículas fue utilizada durante una plática en un congreso en la que Seb Lee-Delisle explicaba desde lo básico hasta lo complejo de cómo hacer partículas en ActionScript3… Y aquí encontré los videos de esa plática!!!…

Y para rematar: Un tutorial (con código fuente incluido) POCA MADRE del mismo autor estrito para la revista Computer Arts.

Así que… ¿Qué mas quieres?… Tienes, del mismo autor, la librería de sistemas de partículas, el video que explica cómo hacer partículas, y el pdf que refuerza y documenta la explicación. :-)

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Recursos – Efectos de partículas en ActionScript 3

Excelente librería llena de efectos de partículas para ActionScript 3. Código fuente incluido. ;-)

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Efectos en ActionScript 3 – Dibujando con Fuego

Mr. Doob tiene un post genial en el que explica el efecto de partículas de dibujar con fuego. Es en realidad muy sencillo y me tomo la libertad de traducir sus instrucciones:

«Básicamente, utilizas cualquier cosa como el input (mouse por ejemplo), lo copias a un bitmapData y le das blurrs y offsets verticales, sobre eso le pones una textura greyscale Perlin Noise , y tambien en modo de «scroll» vertical le pones BlendMode.OVERLAY»

Entra al post original de Mr. Doob para ver el ejemplo corriendo y bajarte el código fuente de ese archivo!. :-)

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El Autor

Tengo como 10 años trabajando profesionalmente en Flash. Todo comenzó cuando tomé un taller de Flash 2 y me dí cuenta que era el entorno perfecto para mí (devigner empedernido).
Disfruto los problemas de programación y disfruto diseñar y crear experiencias interactivas visuales chidas. Flash era la mezcla perfecta para mí, y se ha mantenido siéndolo por todo este tiempo. En aquel entonces ni se mencionaba "ActionScript", hoy en día ActionScript 3 no deja de sorprenderme... Cada día hay algo más que aprender y la neta: que chido. :-D
-El Autor: Hector Padilla -

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