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Compendio de recursos para hacer magia en Flash y ActionScript :: por Héctor Padilla

Cómo hacer un juego al estilo de Desktop Tower Defense (DTD) con Flash

Si has jugado DTD sabes lo enviciante y divertido que puede ser. Y si desarrollas cosas en Flash, de seguro te has preguntado cómo podrías hacer algo similar, sobre todo lo que tiene que ver con inteligencia artificial. Pues Walter Reid ya armó una serie de tutoriales para resolvernos esas dudas!. :-D

Aquí tienes los links:

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Motor para creación de juegos en Flash – PushButton Engine

pushbutton

Esto es algo que no puedo esperar a que salga: pushbutton engine. ¿Por qué?… Pues bueno, por un lado porque hago juegos en Flash y siempre estoy al tanto de estas herramientas. Y por otro porque lo que promete es genial: integración con box2d, inteligencia artificial, librerías para el manejo de tiles, mapas, etc (y tambien hablan de integración con PaperVision3D por ahí). Es decir: es un engine que ya traerá manejo de muchas cosas importantes como:

  • Inteligencia artificial
  • Mapas (tiles)
  • Fisica
  • 3D
  • Manejo de audio
  • … etc

Y lo mejor-mejor es que es el mismo equipo fundador que inició GarageGames, porque juran que el futuro de los juegos esta en Flash y en la red (llevo tiempo ya diciendo eso). Claro, siempre habrá lugar para las consolas como el 360 y super gráficas. Pero el mercado casual en línea va para arriba, y la gente prefiere pagar muy poco (o nada) por juegos en línea que gastar 60 dolares por un juego de consola. Eso sobre todo con la economía actual. Anyway… El hecho de que Jeff Tunnel está detrás del proyecto habla de mucha seriedad. No creo que sea gratis, pero sí creo que valga la pena cada centavo que cueste. Y los engines de estos tipos nunca han sido caros. :-)

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Lista de librerías y herramientas

Algunas de estas librerías y herramientas las he ido mencionando en diferentes post a lo largo del tiempo, pero siempre es chido ver una lista bien organizada por tema. :-)

18+ great third party tools for Adobe Flash

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Cómo hacer juegos en Flash con ActionScript 3 – Principiantes

asgamer

Aprovecho este post para mencionarles el sitio de ASGamer, con excelentes recursos para todo lo que tiene que ver con realización de video juegos en Flash. 

Muy muy muy buenos tutoriales. Por cierto ¿Qué opinan de que posteo muchas cosas en español?… Demonios, pero es que de verdad no tengo tiempo para traducir las cosas y ya son recursos muy buenos. El servicio de traducción de google es muy bueno, y al final de cuentas lo que importa mucho son los pedazos de código y archivos de ejemplos que proveen los tutoriales, y eso es bueno en cualquier idioma. :-)

Por lo pronto les dejo estos links, y ojalá que les sirvan. 

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Juegos que hay que jugar – Auditorium

Esta experiencia audio visual me deja con la boca abierta.

Auditorium es divertido, relajante, envolvente. Tiene un manejo de dinámica de fluidos y partículas como nunca había visto en Flash. Belleza pura!. Quisiera jugarlo en una pantalla enorme de plasma. :-)

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Tweetcoding – Wow

Ya van varias entradas. Las pueden ir viendo aqui:
http://www.machine501.com/tweetcoding/

Por ejemplo, chequen esta!
http://www.machine501.com/tweetcoding/tc_1224823165.swf

Wow… Ya quiero dejar de hacer lo que ando haciendo para experimentar algo!

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ActionScript en Twitter – Experimentos con 140 caracteres

Esta sucediendo un experimento interesante en Twitter. Gskinner  (el mismo de los tutoriales y recursos buenísimos) pensó en la idea de un concurso: ¿qué puedes programar en 140 caracteres?. No líneas de código… Caracteres. Es decir… «abc» ya cuenta como 3 caracteres. :-) 

Las bases del concurso estan aquí. El premio es una licencia de Flash CS4!!… 

Así que… A experimentar con AS!!!…

ps. De nuevo, google hace un buen trabajo traduciendo. Solo que las partes del código estan mal (esas no debieron ser traducidas), así que esos ejemplos de código tómenlos de la versión en inglés. Va?.

[Actualizacion]: Ok, me he tomado el tiempo de traducir bien las bases. Aqui las encuentran!.

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Gaia y CASA – Librerías sólidas para agilizar tu ActionScript

Hay muchas librerías ahí afuera para diferentes lenguages que hacen más fácil la vida de los desarrolladores. Por ejemplo: PHP tiene Zend y Cake, Ruby tiene Rails, JavaScript tiene Scriptaculous y JQuery. ¡¡¡¿Dónde están las librerías para ActionScript?!?!?!

Claro, hay librerías de propósito específico como Away3D, Box2D, etc. Pero una librería mas «universal» que resuelva problemas más comunes?. Pues resulta que si hay opciones!

El problema, si acaso, será decidir cuál prefieres usar. Yo hasta hace poco lo más cercano a un «framework» que usaba eran las librerías que vienen con el libro de ActionScript 3.0 Cookbook. MUY buenas y me ahorraban mucho trabajo, pero con estas?. WOW… Ahora sí, ¿cuál de las dos?. ¿Alguno de ustedes ya ha usado alguna?.

Gaia

gaia

Gaia es un una librería (o framework) sólida, con funciones que te ayudarán a hacer tus desarrollos en Flash más rápidos, con menos código, y más fáciles de mantener. Esta bien documentada y la comunidad Flashera habla maravillas de ella. Existen ya muchos proyectos desarrollados con Gaia, y por lo visto la «curva de aprendizaje» es baja.

CASA

casa

El sitio de CASA se ve profesional, y su presentación simplemente refleja la calidad de las herramientas que nos ofrece. Su enfoque es en desarrollo para web de sitios muy muy visuales (sitios para lanzamiento de un producto o con fines de mercadotecnia). De la misma manera muy bien documentada, con muchos ejemplos y un portafolio de varios sitios realizados con ella.

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3D con ActionScript – Nueva versión de Away3D

Tiene rato que Away3D se ve poca madre, pues bueno, su nueva versión no nos decepcionará!.

El único problema que le veo?… NO TENER TIEMPO para poder jugar más con esta herramienta!… he he he. Espero que llegue pronto un proyecto pagado en 3D que justifique meterme 100%. Por lo pronto todos ustedes: disfruten!.

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Juegos que hay que jugar – Fantastic Contraption

De nuevo, hay muchos juegos divertidos ahí afuera, pero el objetivo de estos posts es mecionar juegos que tienen algo que, a mi punto de vista, los hace un logro interesante a nivel técnico. Los juegos de PixelJam son MUY buenos y divertidos por ejemplo, pero aunque puedo apreciar el trabajo que hay detrás de ellos (es MUCHO trabajo), entiendo le mecánica básica y no me hacen decir «woow – ¿cómo le hicieron?»… No me malinterpreten porfavor, soy fan de DinoRun!… he he he. 

Pero bueno, quiero mencionar un juego llamado Fantastic Contraption

Que cosa tan loca!… Me hace recordar los dibujos que hacía de niño imaginándome máquinas imposibles y reacciones en cadena. Solo que aquí, además de dibujar las partes y pensar cómo funcionarían juntas, puedes de hecho correr la simulación y ver que pasa!. Es un juego porque tiene un objetivo (llevar cierto item a la meta), pero más que nada es una experiencia tipo «sandbox» donde uno se divierte haciendo configuraciones y viendo cómo se mueven. Heh. 

Quisiera ver la arquitectura de software de este juego, ¿cómo los objetos se pasan mensajes entre ellos y cómo logran interactuar de esa manera? El stage guardará los estados de todo y los coordina?… ¿Cada objeto funciona de manera independiente, con una serie de posibles estados, y le comunica esos estados a los objetos conectados con él?… Buenas preguntas, buen juego. :-)

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El Autor

Tengo como 10 años trabajando profesionalmente en Flash. Todo comenzó cuando tomé un taller de Flash 2 y me dí cuenta que era el entorno perfecto para mí (devigner empedernido).
Disfruto los problemas de programación y disfruto diseñar y crear experiencias interactivas visuales chidas. Flash era la mezcla perfecta para mí, y se ha mantenido siéndolo por todo este tiempo. En aquel entonces ni se mencionaba "ActionScript", hoy en día ActionScript 3 no deja de sorprenderme... Cada día hay algo más que aprender y la neta: que chido. :-D
-El Autor: Hector Padilla -

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