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Compendio de recursos para hacer magia en Flash y ActionScript :: por Héctor Padilla

Ambiente de Trabajo : Editores de ActionScript

Una de las primeras cosas que uno debe de aprender a hacer en Flash es mantener separado el código de ActionScript en archivos separados (con extensión .as). ¿Por qué?… Yo diría que por salud mental!. El editor integrado en el IDE (Integrated Development Environment) de Flash es bastante limitado, es común que tengamos varios páneles abiertos, la línea del tiempo llena de capas y la librería y paleta de dibujo disponibles para ir creando todos los elementos de nuestro proyecto… Eso deja que la ventana para el código sea toda chiquita y poco útil para fines prácticos.

Ahí es cuando nos damos cuenta que, en lugar de poner todo el código en un frame, podemos poner un simple include haciendo referencia a un archivo .as con todo el código. Eso facilita MUCHO las cosas!. Tener tu archivo de AS abierto al mismo tiempo en pantalla completa sin tener que andar sacando el panel de acciones (f9) en un ambiente ya lleno de cosas. En el mismo IDE de Flash si abrimos un archivo de ActionScript tenemos mucho más espacio de trabajo!.

Pero ya poniendonos en serio la verdad es que el entorno de trabajo de Flash esta muy limitado para un proyecto de programación complejo. Necesitamos poder manejar proyectos con varios archivos de AS que manejen diferentes clases, dependencias, jalen datos de archivos xml, se comuniquen con PHP o Ruby y tantas cosas locas. Para eso necesitamos uno de estos editores:

Con costo:

Gratuitos (yay!):

  • SEPY ActionScript Editor: El Clásico
  • Komodo Edit: Muy buen editor de código en general… Para TODO!. Php, css, html, python, etc. (Maneja ActionScript desde su última versión).
  • FlashDevelop: El que debes tener. Flash Develop no le pide nada a Flex Builder, esta genial en todos los sentidos y aunque yo utilizo mucho komodo para otros desarrollos, en lo referente a ActionScript FlashDevelop es LA onda.

Nota: Tengo una licencia (lo prometo) de Flex Builder y aún así prefiero usar FlashDevelop. No he encontrado una razón por la cual preferiría usar FlexBuilder, y FlashDevelop mide tan poquito que podemos traerlo en una llave USB para usarlo desde donde queramos.

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El Autor

Tengo como 10 años trabajando profesionalmente en Flash. Todo comenzó cuando tomé un taller de Flash 2 y me dí cuenta que era el entorno perfecto para mí (devigner empedernido).
Disfruto los problemas de programación y disfruto diseñar y crear experiencias interactivas visuales chidas. Flash era la mezcla perfecta para mí, y se ha mantenido siéndolo por todo este tiempo. En aquel entonces ni se mencionaba "ActionScript", hoy en día ActionScript 3 no deja de sorprenderme... Cada día hay algo más que aprender y la neta: que chido. :-D
-El Autor: Hector Padilla -

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