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Compendio de recursos para hacer magia en Flash y ActionScript :: por Héctor Padilla

3D en Flash con ActionScript – Sandy

En el segundo post de la serie de 3D en Flash le toca a Sandy. Esta librería tiene ya tiempo y pareciera que no termina de agarrar mucha tracción, sin embargo tampoco ha muerto y hay muchas personas que la utilizan felizmente para sus proyectos. Uno de los puntos a favor de esta librería es que soporta ActionScript 2 y ActionScript 3, y esta muy muy documentada. Checa la sección de tutoriales.

Otro punto a favor es su fácil integración con la librerías WOW y Cast3D, para física y animación respectivamente, lo cual nos ayuda mucho armando proyectos como video juegos y/o paseos virtuales. ¿Porqué es tan importante la integración con una máquina de física?, fácil: podríamos tener un mundo en 3D poca madre, pero si no respeta las leyes de la física será inutil, atravesaríamos las paredes, no habría rebotes, y la experiencia se sentiría muy falsa.

Ya por último vale la pena mencionar el proyecto conjunto «Extra Light», el cual maneja efectos de iluminación muy chidos para Sandy3D.

Aún falta que mencione otra librería para manejo de 3D, de hecho falta mencionar la que ha ganado más tracción y de la cual hay más recursos y tutoriales. Sin embargo es importante aunque sea hacer un tutorial de cada una de las librerías para que tú decidas cual es mejor para tí: la que se adapta mejor a tu manera de programar, y las necesidades de tus proyectos. Las librerías son solo herramientas, pero al final de cuentas eres tú quien hace la magia.

Extra: Para los usuarios de FlashDevelop, aquí hay un buen tutorial de cómo configurar las cosas para que FlashDevelop reconozca la librería Sandy y trabaje bien con ella. :-)

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El Autor

Tengo como 10 años trabajando profesionalmente en Flash. Todo comenzó cuando tomé un taller de Flash 2 y me dí cuenta que era el entorno perfecto para mí (devigner empedernido).
Disfruto los problemas de programación y disfruto diseñar y crear experiencias interactivas visuales chidas. Flash era la mezcla perfecta para mí, y se ha mantenido siéndolo por todo este tiempo. En aquel entonces ni se mencionaba "ActionScript", hoy en día ActionScript 3 no deja de sorprenderme... Cada día hay algo más que aprender y la neta: que chido. :-D
-El Autor: Hector Padilla -

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