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Compendio de recursos para hacer magia en Flash y ActionScript :: por Héctor Padilla

3D con ActionScript – Nueva versión de Away3D

Tiene rato que Away3D se ve poca madre, pues bueno, su nueva versión no nos decepcionará!.

El único problema que le veo?… NO TENER TIEMPO para poder jugar más con esta herramienta!… he he he. Espero que llegue pronto un proyecto pagado en 3D que justifique meterme 100%. Por lo pronto todos ustedes: disfruten!.

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Clase de Animación en 3D con ActionScript y Away3D

Así como ayer hablamos de TweenMax, una librería para facilitar nuestras necesidades de animacion en ActionScript, hoy toca hablar de una librería similar pero para 3D. La Animator Class de Away3D.

Sigue el tutorial para aprender cómo manejar esta librería y crear animaciones espectaculares en 3D con ActionScript. (Excelente para videojuegos y simulaciones)

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Generación de partículas 3D en base a una imagen – ActionScript 3

Los tipos de FlashAndMath ahora sí se pasaron… Esta técnica esta demasiado chida para ser verdad. Me encanta ver todo lo que se puede hacer en ActionScript, y al mismo tiempo me frustra un poco por no tener tiempo de picarle y hacer este tipo de experimentos!.

Checa el recurso: es una imagen de referencia cuyos pixeles se convierten en partículas con las que puedes hacer locuras!. Lo mejor?… Código fuente incluido… wow…

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Galería de imágenes 3D con ActionScript y Five3D

(imagen tomada del post original)
)

Dándole seguimiento al post de ayer, ahora toca mencionar una aplicación padre de Five3D. Este tutorial nos enseña a armar una galería en 3D utilizando esta nueva herramienta.

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Otro engine para 3D con ActionScript 3 – FIVe3D

Five3D es un proyecto que se vé bastante prometedor: sencillo y elegante. Cada vez he visto más demos y tutoriales de personas que comienzan a usarlo y vale la pena tenerlo en la mira.

(demo de Five3D con código fuente incluido)

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Manejo de la clase Tween para efectos de 3D como rotación

Este post de flashandmath tiene un ejemplo (con código fuente) de manejo de la clase de Tween sobre un objeto 3D bastante chido. ¿Para qué nos sirve la clase Tween?… Para realizar efectos de animación interesantes con código. Efectos como «ease in», «ease out», rebotes, etc, que muchas veces utilizamos en nuestros generadores de partículas… o presentando elementos de menus generados dinámicamente, fotos de una galería… etc.

Como recurso extra, tambien está esta liga en la que explican un poco más la magia de esta clase.

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Alternativa3D – Al fin disponible y gratis para proyectos no comerciales!

Hace tiempo escribí un post que mencionaba Alternativa3D y los demos tan impresionantes que tienen de esa tecnología. Hoy escribo con la buena noticia de que ya esta disponible para nosotros!. :-D

AlternativaPlatform.com acaba de lanzar sus productos de manera oficial, y pone a nuestra disposición todas sus librerías y documentación para sacar nuestros proyectos adelante. Si tu proyecto es comercial, debes de comunicarte con ellos para conseguir una licencia. :-)

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Tutorial – Haciendo un rollo (3D) con nuestras imágenes

Otro tutorial de manejo de imágenes con matemáticas super chido… Imagínate todo lo que puedes hacer (ya animándolas y todo) con este efecto!. Se me ocurre una página de ondas de cine o fotografía poca madre. (Incluye código fuente).

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Efecto de niebla (fog) en Flash con Away3D y ActionScript

(imagen tomada el tutorial)

Este tutorial esta un poco menos detallado que el de lathe, pero sigue estando muy bien explicado y es una excelente referencia si quieres crear este tipo de efectos en Flash. Los efectos de niebla son particularmente complicados por el tiempo de procesamiento que implican (con partículas), este «truco» pinta muy prometedor para lograr una buena experiencia y no tronar la computadora en el intento. :-)

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Manejo de Lathe (3D) con Away3D y ActionScript

(imagen tomada del tutorial)

Este tipo de trace(myBitmapdata); se está poniendo las pilas super chido haciendo varios tutoriales interesantes para Flash y Away3D. Si has manejado cosas de 3D de seguro has usado el «lathe», un método muy sencillo de modelado en el que una forma gira sobre uno de sus ejes para crear una figura en 3D (más o menos como sólidos de revoluciones en cálculo… O.o). Pues este tutorial te explica cómo hacerlo con Flash!. :-D

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El Autor

Tengo como 10 años trabajando profesionalmente en Flash. Todo comenzó cuando tomé un taller de Flash 2 y me dí cuenta que era el entorno perfecto para mí (devigner empedernido).
Disfruto los problemas de programación y disfruto diseñar y crear experiencias interactivas visuales chidas. Flash era la mezcla perfecta para mí, y se ha mantenido siéndolo por todo este tiempo. En aquel entonces ni se mencionaba "ActionScript", hoy en día ActionScript 3 no deja de sorprenderme... Cada día hay algo más que aprender y la neta: que chido. :-D
-El Autor: Hector Padilla -

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