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Compendio de recursos para hacer magia en Flash y ActionScript :: por Héctor Padilla

3D con ActionScript – Nueva versión de Away3D

Tiene rato que Away3D se ve poca madre, pues bueno, su nueva versión no nos decepcionará!.

El único problema que le veo?… NO TENER TIEMPO para poder jugar más con esta herramienta!… he he he. Espero que llegue pronto un proyecto pagado en 3D que justifique meterme 100%. Por lo pronto todos ustedes: disfruten!.

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Clase de Animación en 3D con ActionScript y Away3D

Así como ayer hablamos de TweenMax, una librería para facilitar nuestras necesidades de animacion en ActionScript, hoy toca hablar de una librería similar pero para 3D. La Animator Class de Away3D.

Sigue el tutorial para aprender cómo manejar esta librería y crear animaciones espectaculares en 3D con ActionScript. (Excelente para videojuegos y simulaciones)

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Tutorial : Away3D y WOW (Motor de Física)

Haciendo cosas en 3D que además reflejan las leyes de la física: nice!

(imagen del post original)

Buen tutorial y referencia para integrar una máquina de física en nuestros proyectos de Away3D. Incluye código fuente!.

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Rastreo de superficies con ActionScript y Away3D

Una cosa es crear una superficie con elevaciones, y otra es poder «medir» las diferentes elevaciones (y profundidades) en un punto de nuestro universo 3D. Este tutorial nos ayuda precisamente a tomar mesas mediciones… ¿Para qué? Por ejemplo:

  • En un juego de avioncitos tal vez quieras que el «viento» se comporte de diferente manera a diferentes alturas y así puedes crearle más resistencia a tu avión entre más cerca del suelo estás.
  • En una simulación ya más seria una aplicación sería muy importante para el desplegado y consulta de información cartográfica.
  • O en una aplicación médica tu «superficie» puede ser el cerebro humano (o un rostro) y es importante medir en dónde se encuentra X tumor.

(imagen tomada del tutorial)

Como siempre con los tutoriales de este tipo*, super bien explicado todo paso a paso con código fuente listo para nuestro copy-paste. :-)

*tipo = persona, no tipo como «tipo de sangre»… :-P

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Efecto de niebla (fog) en Flash con Away3D y ActionScript

(imagen tomada el tutorial)

Este tutorial esta un poco menos detallado que el de lathe, pero sigue estando muy bien explicado y es una excelente referencia si quieres crear este tipo de efectos en Flash. Los efectos de niebla son particularmente complicados por el tiempo de procesamiento que implican (con partículas), este «truco» pinta muy prometedor para lograr una buena experiencia y no tronar la computadora en el intento. :-)

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Manejo de Lathe (3D) con Away3D y ActionScript

(imagen tomada del tutorial)

Este tipo de trace(myBitmapdata); se está poniendo las pilas super chido haciendo varios tutoriales interesantes para Flash y Away3D. Si has manejado cosas de 3D de seguro has usado el «lathe», un método muy sencillo de modelado en el que una forma gira sobre uno de sus ejes para crear una figura en 3D (más o menos como sólidos de revoluciones en cálculo… O.o). Pues este tutorial te explica cómo hacerlo con Flash!. :-D

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3D con ActionScript y Away3D – Experimentos con luz y sombras

En lo que vemos qué demonios va a pasar con el release de Astro (Flash Player nuevo) que ya incluye 3D de manera nativa, hay que seguirle sacando jugo a las librerías actuales. Este tutorial/demo de Away3D esta poca madre. ¿Lo mejor? Tiene snipets de código para que luego luego podamos ver los resultados. :-D

Sinceramente no creo que el API de Flash maneje 3D así de manera nativa o tan pro como lo hacen todas estas librerías (pv3d o away3D), más bien creo que el manejo de ese eje Z y de tridimensionalidad hará que todas estas liberías corran mejor aún, porque ya no tendrán que estar forzando el «viewport» y cosas así. Por lo pronto ve al tutorial y aprovecha esos ejemplos.

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3D en Flash con ActionScript – Away3D

Ok, pues a comenzar la serie de post que hablan de 3D en Flash. Desde ActionScript 2 ya hay un par de librerías que nos ayudan a generar efectos y experiencias tridimensionales en nuestros proyectos de flash, pero la llegada de ActionScript 3 era lo que hacía falta para darle con todo a esto. ¿Porqué? La razón más fuerte es que la máquina virtual de AS 3 esta mucho más optimizada y puede realizar varias operaciones hasta 10 veces más rápido, ademas del manejo de memoria genial, y los nuevos objetos tipo Shape y Sprite por ejemplo… Sin meternos a cosas tan geek el chiste es que se ve todo más fluido (con un mejor frame rate).

Hoy toca hablar de Away3D. (Dale click a la imagen del templo para el demo). Este engine esta super chido y me sorprende lo bien que corre, además tiene buena documentación y una serie de tutoriales para ayudarnos a aprender a utilizar esta herramienta. Maneja extrudes, texturas chidas, reflejos, e interacción para que podamos armar nuestros propios juegos o visitas virtuales. Imaginate los juegos que puedes armar, o los proyectos chidos de architectura o arqueología que puedes conseguir para ganarte una lana!. :-D

Otro demo chido:

Extra: Tutorial para comenzar trabajando con Away3D y Flex! (via paranoidferret)

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El Autor

Tengo como 10 años trabajando profesionalmente en Flash. Todo comenzó cuando tomé un taller de Flash 2 y me dí cuenta que era el entorno perfecto para mí (devigner empedernido).
Disfruto los problemas de programación y disfruto diseñar y crear experiencias interactivas visuales chidas. Flash era la mezcla perfecta para mí, y se ha mantenido siéndolo por todo este tiempo. En aquel entonces ni se mencionaba "ActionScript", hoy en día ActionScript 3 no deja de sorprenderme... Cada día hay algo más que aprender y la neta: que chido. :-D
-El Autor: Hector Padilla -

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