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Compendio de recursos para hacer magia en Flash y ActionScript :: por Héctor Padilla

Concurso de desarrollo de videojuegos independientes

2beegames

Este es un concurso para video juegos independientes que no esta nada mal. 10,000 dólares al primer lugar! premios a lugares consecutivos y TODOS tienen la posibilidad de conseguir un buen «publishing deal» para que portales famosos quieran distribuir su juego y compartir ganancias con ustedes (eso, en un buen juego, puede equivaler a mucho más dinero que los 10k del primer lugar).

A concursar!… Hispanohablantes, hay que hacer más ruido en esos concursos!. 

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Motor para creación de juegos en Flash – PushButton Engine

pushbutton

Esto es algo que no puedo esperar a que salga: pushbutton engine. ¿Por qué?… Pues bueno, por un lado porque hago juegos en Flash y siempre estoy al tanto de estas herramientas. Y por otro porque lo que promete es genial: integración con box2d, inteligencia artificial, librerías para el manejo de tiles, mapas, etc (y tambien hablan de integración con PaperVision3D por ahí). Es decir: es un engine que ya traerá manejo de muchas cosas importantes como:

  • Inteligencia artificial
  • Mapas (tiles)
  • Fisica
  • 3D
  • Manejo de audio
  • … etc

Y lo mejor-mejor es que es el mismo equipo fundador que inició GarageGames, porque juran que el futuro de los juegos esta en Flash y en la red (llevo tiempo ya diciendo eso). Claro, siempre habrá lugar para las consolas como el 360 y super gráficas. Pero el mercado casual en línea va para arriba, y la gente prefiere pagar muy poco (o nada) por juegos en línea que gastar 60 dolares por un juego de consola. Eso sobre todo con la economía actual. Anyway… El hecho de que Jeff Tunnel está detrás del proyecto habla de mucha seriedad. No creo que sea gratis, pero sí creo que valga la pena cada centavo que cueste. Y los engines de estos tipos nunca han sido caros. :-)

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Cómo hacer juegos en Flash con ActionScript 3 – Principiantes

asgamer

Aprovecho este post para mencionarles el sitio de ASGamer, con excelentes recursos para todo lo que tiene que ver con realización de video juegos en Flash. 

Muy muy muy buenos tutoriales. Por cierto ¿Qué opinan de que posteo muchas cosas en español?… Demonios, pero es que de verdad no tengo tiempo para traducir las cosas y ya son recursos muy buenos. El servicio de traducción de google es muy bueno, y al final de cuentas lo que importa mucho son los pedazos de código y archivos de ejemplos que proveen los tutoriales, y eso es bueno en cualquier idioma. :-)

Por lo pronto les dejo estos links, y ojalá que les sirvan. 

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Juegos que hay que jugar – Auditorium

Esta experiencia audio visual me deja con la boca abierta.

Auditorium es divertido, relajante, envolvente. Tiene un manejo de dinámica de fluidos y partículas como nunca había visto en Flash. Belleza pura!. Quisiera jugarlo en una pantalla enorme de plasma. :-)

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ActionScript en Twitter – Experimentos con 140 caracteres

Esta sucediendo un experimento interesante en Twitter. Gskinner  (el mismo de los tutoriales y recursos buenísimos) pensó en la idea de un concurso: ¿qué puedes programar en 140 caracteres?. No líneas de código… Caracteres. Es decir… «abc» ya cuenta como 3 caracteres. :-) 

Las bases del concurso estan aquí. El premio es una licencia de Flash CS4!!… 

Así que… A experimentar con AS!!!…

ps. De nuevo, google hace un buen trabajo traduciendo. Solo que las partes del código estan mal (esas no debieron ser traducidas), así que esos ejemplos de código tómenlos de la versión en inglés. Va?.

[Actualizacion]: Ok, me he tomado el tiempo de traducir bien las bases. Aqui las encuentran!.

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Gaia y CASA – Librerías sólidas para agilizar tu ActionScript

Hay muchas librerías ahí afuera para diferentes lenguages que hacen más fácil la vida de los desarrolladores. Por ejemplo: PHP tiene Zend y Cake, Ruby tiene Rails, JavaScript tiene Scriptaculous y JQuery. ¡¡¡¿Dónde están las librerías para ActionScript?!?!?!

Claro, hay librerías de propósito específico como Away3D, Box2D, etc. Pero una librería mas «universal» que resuelva problemas más comunes?. Pues resulta que si hay opciones!

El problema, si acaso, será decidir cuál prefieres usar. Yo hasta hace poco lo más cercano a un «framework» que usaba eran las librerías que vienen con el libro de ActionScript 3.0 Cookbook. MUY buenas y me ahorraban mucho trabajo, pero con estas?. WOW… Ahora sí, ¿cuál de las dos?. ¿Alguno de ustedes ya ha usado alguna?.

Gaia

gaia

Gaia es un una librería (o framework) sólida, con funciones que te ayudarán a hacer tus desarrollos en Flash más rápidos, con menos código, y más fáciles de mantener. Esta bien documentada y la comunidad Flashera habla maravillas de ella. Existen ya muchos proyectos desarrollados con Gaia, y por lo visto la «curva de aprendizaje» es baja.

CASA

casa

El sitio de CASA se ve profesional, y su presentación simplemente refleja la calidad de las herramientas que nos ofrece. Su enfoque es en desarrollo para web de sitios muy muy visuales (sitios para lanzamiento de un producto o con fines de mercadotecnia). De la misma manera muy bien documentada, con muchos ejemplos y un portafolio de varios sitios realizados con ella.

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3D con ActionScript – Nueva versión de Away3D

Tiene rato que Away3D se ve poca madre, pues bueno, su nueva versión no nos decepcionará!.

El único problema que le veo?… NO TENER TIEMPO para poder jugar más con esta herramienta!… he he he. Espero que llegue pronto un proyecto pagado en 3D que justifique meterme 100%. Por lo pronto todos ustedes: disfruten!.

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Dibujando líneas al azar con ActionScript – (Cambiando dirección y color)

A mí todo esto del arte generativo me encanta, heh… Este tutorial esta muy bueno por sencillo, el código es básico y funcional, son pocas líneas y uno puede entender cómo funcionan. Esas son las mejores referencias porque ya de ahí cada quien haremos nuestras locuras. :-)

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¿Cómo ganar dinero con un juego de Flash?

Hace poco hablé de maneras de monetizar tu juego en flash con diferentes esquemas y plataformas que pueden pagarte por tus juegos (pagarte por adelantado, compartir ganancias de anuncios, etc). Si bien esos recursos son buenos, este artículo de gamasutra está genial. Habla del tema desde un punto de vista centrado y realista, haciendo sugerencias específicas para lograr que tus juegos de verdad sean negocio. 

Pues va… A leerlo!

El artículo está en inglés, pero google hace un trabajo decente en traducción si prefieres leer en español. :-) Aquí está la versión traducida por google.

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Juegos que hay que jugar – Closure

Ok, es un poco fuera de lo normal en este blog, pero creo que comenzaré a hacerlo de vez en cuando. No solo postearé links a tutoriales y recursos, sino que postearé links a sitios hechos en Flash que vale la pena analizar, así como juegos. :-D ¿Suena bien?… Si bien no tenemos acceso a su código fuente, o un tutorial de cómo lograr lo que esas personas han logrado, es importante ver lo que esta ahí afuera, analizarlo, pensar porqué se vuelve exitoso y cómo podemos tomar elementos de ahí para nuestros propios proyectos.

El chiste es que cuando haga un post sobre algún juego o proyecto, este juego o proyecto deben de tener algo especial que hace que valga la pena hablar de ellos aquí. Al final de cuentas este no es un sitio de reviews o reseñas.

Y pues bueno, hoy mencionaré Closure

closure

Este jueguito está haciendo mucho ruido en la red, la gente está hablando maravillas de él, y es sencillo entender porqué: ES DIFERENTE. Si bien a ratos los acertijos no tienen mucho sentido, la presentación visual y la música están geniales. Y la mecánica?… WOW… Todo lo que está en la sombra no-existe. Desde un punto de vista técnico ese es un manejo de máscaras genial… De hecho, yo supongo que son máscaras, pero probablemente utilice otra lógica. ¿Cómo crees que lograron hacer eso de que si no hay luz puedes atravezar?…

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El Autor

Tengo como 10 años trabajando profesionalmente en Flash. Todo comenzó cuando tomé un taller de Flash 2 y me dí cuenta que era el entorno perfecto para mí (devigner empedernido).
Disfruto los problemas de programación y disfruto diseñar y crear experiencias interactivas visuales chidas. Flash era la mezcla perfecta para mí, y se ha mantenido siéndolo por todo este tiempo. En aquel entonces ni se mencionaba "ActionScript", hoy en día ActionScript 3 no deja de sorprenderme... Cada día hay algo más que aprender y la neta: que chido. :-D
-El Autor: Hector Padilla -

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