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Compendio de recursos para hacer magia en Flash y ActionScript :: por Héctor Padilla

Box2D – Tutorial para novatos en el manejo de librerías de Física con AS3

Emanuele Feronato ha hecho una serie de tutoriales para Box2D que están geniales. Al final del post pongo una liga a un par de ellos, pero los que quiero mencionar hoy son los que ha hecho para 100% principiantes. Estan MUY buenos!

Y pues ya habiendo seguido esos tutoriales, es más fácil agarrarle la onda a los prototipos o ejemplos que ha hecho últimamente:

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Sitio en flash con ActionScript + MVC – Separando el contenido de la presentación

¿Qué demonios es MVC?… Es un modelo de trabajo que puede salvar tu vida, o por lo menos ahorrarte muchos dolores de cabeza. El problema de los que desarrollamos aplicaciones en Flash es que muchas veces venimos de una formación de diseñadores más que de programadores, y tendemos a manejar nuestro código y los contenidos de la peor manera posible.

Es bueno, la neta, aprender a trabajar siguiendo MVC porque te va a permitir: separar el cotenido de la presentación (haces tu flash, y tu flash presenta los datos… pero los datos vienen de una fuente separada de tu .fla, fácil de mantener, actualizar, etc… sin que tengas que volver a editar tu flash).  De hecho esta idea va muy de la mano con la del post anterior.

Ya alguien se tomó el tiempo de armar un paquete para ActionScript 3 que facilita la implementación del modelo MVC. Para comenzar a armar tus proyectos de Flash y ActionScript con MVC sigue este tutorial. Viene paso a paso, todo el código explicado, e incluye los archivos fuentes del proyecto.

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Efectos de animación con Flash y ActionScript

Estos son efectos de animación cinemática, no de partículas sino de efectos que nos ayudarán a manejar «cámaras» en nuestras animaciones, y efectos de iluminación chidos… Te has preguntado ¿cómo hacen animaciones como esta?… Aquí hay un buen vistazo a cómo lo logran:

Manejo de Cámaras:

Manejo de escenas e iluminación

:

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Paquetes y librerías para manejo de Animación con ActionScript

Excelentes recursos, ¿para qué?, pues para hacer tu vida más fácil cuando tienes que hacer proyectos que tienen animación programada. Compendio 1, Compendio 2.

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Tutoriales – Juegos basados en «tiles» con ActionScript

Muy buen set de tutoriales, recursos y ejemplos para armar juegos basados en tiles. ¿Qué es un tile?… En español creo que deberíamos decirle mosaico, pero básicamente se refiere a los mapas que definimos por medio de una cuadrícula. Podemos caminar en algunos cuadros, poner arte en otros, enemigos, etc… etc… etc.. Un ejemplo clásico de juegos de tiles son los de vista «top down» tipo Zelda (a link to the past).

(Imagen tomada del primer tutorial)

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FFilmation – Engine para creación de video juegos en Flash

No puedo creer que se ma haya pasado esta herramienta, o que no sea tan conocida. Esta padrísima!. Es un engine para creación de videojuegos «isométricos» en Flash. ¿Qué quiere decir isométrico?… Básicamente es una manera de representar cosas con cierta ilusión de 3D. Es una técnica muy utilizada tanto en arte como en los video juegos, y esta entrada de wikipedia dá los detalles más obscuros al respecto.

(Ejemplo del cowboy, puedes bajarte el arte de este ejemplo
en la sección de recursos para armar tu propio juego)

La documentación esta bastante bien explicada, desde los principios de diseño, hasta el uso de la librería y el API detallado.

Desde aquí puedes bajarte el engine, también hay un link al repositorio de código en googlecode. En esa misma página de downloads tienen una sección de recursos poca madre para comenzar tu primer proyecto con su librería (con todo y cowboy en 3D y sus animaciones).

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Alternativa3D – Al fin disponible y gratis para proyectos no comerciales!

Hace tiempo escribí un post que mencionaba Alternativa3D y los demos tan impresionantes que tienen de esa tecnología. Hoy escribo con la buena noticia de que ya esta disponible para nosotros!. :-D

AlternativaPlatform.com acaba de lanzar sus productos de manera oficial, y pone a nuestra disposición todas sus librerías y documentación para sacar nuestros proyectos adelante. Si tu proyecto es comercial, debes de comunicarte con ellos para conseguir una licencia. :-)

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API de Dibujo del Flash Player 10 (Astro)

Senocular nos trae, de nuevo, un excelente «tutorial» sobre el manejo del API de dibujo de Astro. Digo «tutorial» entre comillas porque sus posts son siempre más bien pequeños libros o manuales, super bien escritos y detallados.

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Integración de APIs de Mapas con Flash y ActionScript

Monton de recursos de cómo interactuar con los APIs de Mapas (Yahoo, Google maps), y crear aplicaciones super interesantes con ellos y Flash.

Justo estas últimas semanas el equipo de RadicalGolem hemos andado EN FRIEGA sacando adelante un proyecto que utiliza el API de Google Maps para varias cosas interesantes. Desgraciadamente no es usando Flash como interface sino unos rollos de Asp .net … Ya viendo todos estos recursos y tutoriales más coraje me da!!!… Ganas de que el cliente hubiera pedido la interface en Flash/Flex… Es tan fácil y padre armar algo chido!.

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Rastreo de superficies con ActionScript y Away3D

Una cosa es crear una superficie con elevaciones, y otra es poder «medir» las diferentes elevaciones (y profundidades) en un punto de nuestro universo 3D. Este tutorial nos ayuda precisamente a tomar mesas mediciones… ¿Para qué? Por ejemplo:

  • En un juego de avioncitos tal vez quieras que el «viento» se comporte de diferente manera a diferentes alturas y así puedes crearle más resistencia a tu avión entre más cerca del suelo estás.
  • En una simulación ya más seria una aplicación sería muy importante para el desplegado y consulta de información cartográfica.
  • O en una aplicación médica tu «superficie» puede ser el cerebro humano (o un rostro) y es importante medir en dónde se encuentra X tumor.

(imagen tomada del tutorial)

Como siempre con los tutoriales de este tipo*, super bien explicado todo paso a paso con código fuente listo para nuestro copy-paste. :-)

*tipo = persona, no tipo como «tipo de sangre»… :-P

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El Autor

Tengo como 10 años trabajando profesionalmente en Flash. Todo comenzó cuando tomé un taller de Flash 2 y me dí cuenta que era el entorno perfecto para mí (devigner empedernido).
Disfruto los problemas de programación y disfruto diseñar y crear experiencias interactivas visuales chidas. Flash era la mezcla perfecta para mí, y se ha mantenido siéndolo por todo este tiempo. En aquel entonces ni se mencionaba "ActionScript", hoy en día ActionScript 3 no deja de sorprenderme... Cada día hay algo más que aprender y la neta: que chido. :-D
-El Autor: Hector Padilla -

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