Foam no es tan fácil de utilizar como APE (la librería mencionada en el post anterior), sin embargo sigue siendo sencilla y la buena documentación y demos que podemos bajar con todo el código nos hacen el paro para comenzara. Una ventaja que tiene sobre APE es la facilidad de darle muchas formas a nuestras figuras (shapes) y podrá hacer los calculos necesarios sin ningún problema.
Ejemplo de detección de colisiones para un juego:
(puedes bajarte el código fuente de ese ejemplo aquí)
Como varios proyectos, FOAM tiene su repositorio (archivos) en Google Code de donde puedes bajarte siempre la versión más actual. El equipo de desarrollo tiene un blog con varios ejemplos, recursos y tutoriales para dar los primeros pasos. Esta herramienta tiene mucho potencial, pero se siente un poco «indie». Es un proyecto personal que aguién decidió compartir, y que tiene muchas bondades pero no sabemos qué vaya a pasar a la larga. Es proyectos así no es raro que todo se venga para abajo si el desarrollador principal se aburre o cualquier cosa así. Sin embargo esta chido!, y si cubre tus necesidades por más que se aburran los desarrolladores tu ya tendrías todos los archivos para tus proyectos. ;-)
en este demo, puedes seleccionar el centro de las figuras
y arrastrarlas para crear colisiones entre ellas
Filed under: AS 3, Herramientas, Librerías, Action Script, física, juegos
Ultimos Comentarios