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Compendio de recursos para hacer magia en Flash y ActionScript :: por Héctor Padilla

Estructuras de datos para desarrollo de Juegos en Flash con ActionScript 3

Librería de Estructuras de Datos que puedes utilizar en el desarrollo de tus juegos. Muy útil!… Lo mejor?… Esta bajo la licencia MIT (y para los que no sepan, eso es algo bueno). Para aquellos que no sepan lo que es una estructura de datos les recomiendo estudiar un poquito más cuestiones de programación: las estructuras de datos pueden salvar tu vida. Son manera de iterar en un arreglo de elementos, de organizar elementos en base a algún parámetro, de ordenarlos… Etc… Cuando estas trabajando en un juego con cientos de elementos en pantalla es bueno tener estructuras de datos que nos ayuden a controlarlos. :-)

Si te late, te recomiendo leer esta introducción a las estructuras de datos, y esta entrada en wikipedia. (

pd. Hablando de licencias de Software, este post tiene un buen resumen de las licencias más comunes y los pros y cons de cada una. ¿Qué es mejor?… GPL?… MIT?… CC?… El post te da una buena idea… :-)

http://lab.polygonal.de/ds/

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El Autor

Tengo como 10 años trabajando profesionalmente en Flash. Todo comenzó cuando tomé un taller de Flash 2 y me dí cuenta que era el entorno perfecto para mí (devigner empedernido).
Disfruto los problemas de programación y disfruto diseñar y crear experiencias interactivas visuales chidas. Flash era la mezcla perfecta para mí, y se ha mantenido siéndolo por todo este tiempo. En aquel entonces ni se mencionaba "ActionScript", hoy en día ActionScript 3 no deja de sorprenderme... Cada día hay algo más que aprender y la neta: que chido. :-D
-El Autor: Hector Padilla -

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