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Compendio de recursos para hacer magia en Flash y ActionScript :: por Héctor Padilla

Galería de imágenes 3D con ActionScript y Five3D

(imagen tomada del post original)
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Dándole seguimiento al post de ayer, ahora toca mencionar una aplicación padre de Five3D. Este tutorial nos enseña a armar una galería en 3D utilizando esta nueva herramienta.

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Otro engine para 3D con ActionScript 3 – FIVe3D

Five3D es un proyecto que se vé bastante prometedor: sencillo y elegante. Cada vez he visto más demos y tutoriales de personas que comienzan a usarlo y vale la pena tenerlo en la mira.

(demo de Five3D con código fuente incluido)

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Pidiendo Ayuda – Desarrolladores de ActionScript que quieran trabajo?

Saludos!…

Tengo para ustedes varios post interesantes preparados (de verdad, tengo ya 11 drafts de post diferentes), pero el post de hoy es más personal. Si alguna vez han leido el «about» de este blog saben que me dedico a desarrollo de medios interactivos desde hace varios años. Hoy en día tenemos un equipo de trabajo bastante padre que hace aplicaciones para liberarse en web. Y NECESITAMOS AYUDA!!!!…

Hay por ahí algun desarrollador de ActionScript 3, que le mueva a CSS y a Photoshop interesado en trabajar?. La modalidad de trabajo es: por proyecto, buena paga por hora, y colaboración remota. Es decir: Puedes estar en donde sea del mundo, lo que importa es que entregues resultados. Modo de pago?. Paypal nos ha funcionado muy bien hasta ahorita. :-)

Interesados porfavor contáctenme!!!!!!!!

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Sitio en flash con ActionScript + MVC – Separando el contenido de la presentación

¿Qué demonios es MVC?… Es un modelo de trabajo que puede salvar tu vida, o por lo menos ahorrarte muchos dolores de cabeza. El problema de los que desarrollamos aplicaciones en Flash es que muchas veces venimos de una formación de diseñadores más que de programadores, y tendemos a manejar nuestro código y los contenidos de la peor manera posible.

Es bueno, la neta, aprender a trabajar siguiendo MVC porque te va a permitir: separar el cotenido de la presentación (haces tu flash, y tu flash presenta los datos… pero los datos vienen de una fuente separada de tu .fla, fácil de mantener, actualizar, etc… sin que tengas que volver a editar tu flash).  De hecho esta idea va muy de la mano con la del post anterior.

Ya alguien se tomó el tiempo de armar un paquete para ActionScript 3 que facilita la implementación del modelo MVC. Para comenzar a armar tus proyectos de Flash y ActionScript con MVC sigue este tutorial. Viene paso a paso, todo el código explicado, e incluye los archivos fuentes del proyecto.

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Manejo y presentación de datos con AS3 – Bases de Datos, XML, Server side scripts, URLLoader, URLVariables

Ya cuando estamos realizando proyectos en ActionScript de manera constante nos damos cuenta de unos de los problemas más comunes: comunicación. ¿De dónde vamos a sacar los datos a mostrar?. Poner todos los datos DENTRO de Flash usualmente no es buena idea: no es fácil de mantener y sería un sitio demasiado estático. Por eso es necesario que sepamos leer e interpretar fuentes de datos para presentarlos con las bondades de Flash y ActionScript junto con la flexibilidad de XML o una base de datos.

(imagen tomada del post original)

Este post de Sheridan Interactive Multimedia es un muy buen recurso para aprender lo básico por 3 razones: ejemplos con código fuente, enfoque a NO programadores, manejo de múltiples fuentes de datos y funciones: XML, navigateToURL, SharedObject, FlashVars, ExternalInterface (para javascript), URLRequest, FileReference, URLLoader, URLVariables, WebServices y serialización de datos. :-) Además, con la referencia de cómo unir todos estos datos y presentarlos en una interface adecuada.

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Manejo de clases externas en ActionScript 3 – Desarrollo Orientado a Objetos

Aún en ActionScript 2 podíamos dibujar un botón en Flash, dalre F9 (abrir el pánel de acciones) y ponerle código directamente. ActionScript 2 ya nos permitía trabajar de manera orientada a objetos, pero era muy muy fácil no hacerlo. ActionScript 3 prácticamente nos obliga: haz un boton, dale F9 y no te deja poner NADA… ¿Porqué?… Porqué ahí no va el código, debes de definir la clase que maneja al botón y sus métodos. ¿Más tardado?, en realidad a la larga no, y sí mucho más organizado.

La primera vez que se hace esto es un poco complicado, sobre todo si estás acostumbrado a la lógica de ActionScript 2… Así que esta es una excelente referencia.

¿Cómo crear una clase, instanciarla, mantenerla en su archivo .as separado?… todo viene ahí.

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News slider – Rotación automática de noticias con AS3 y XML

Muy buen tutorial y referencia que te ayudará a programar un visualizador de noticias con ActionScript 3, podrás ir mostrando diferentes noticias, cambiando de una otra, utilizando incluso las ilustraciones pertinentes, etc. :-)

– imagen tomada del post original –

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Plantillas (templates) de Flash – Gratis y muy padres!

Ok aceptémoslo: no siempre tenemos todo el tiempo que necesitamos para armar un super sitio. A veces nos contratan para armar un sitio para una muestra de cine que comienza en 3 días, o para mostrar ciertos servicios de un consultorio, o hacer el portafolio de nuestro amigo fotografo que, además, no nos puede pagar… Por un lado es muy padre dedicar el tiempo del mundo a hacer un sitio que nos haga sentir orgullosos… Pero la verdad no siempre hay tiempo y para esos casos lo mejor es usar unas buenas plantillas. :-)

Proyectos de flash ya listos, funcionando, solo para que tú te los bajes y los personalices… Claro: no los podrás usar como portafolio, pero sí te sacarán del apuro en más de una ocasión. Sino, por lo menos vale la pena bajártelos y aprender cómo estan hechos. :-) Aquí hay algunos de mis favoritos:

Lo único que tienes que hacer para tener acceso a estas plantillas y los fotos de flashvillage es registrarte, vale la pena:-)

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Experimento – Efectos Patrones y Espirales en PaperVision3D con ActionScript 3

Experimento realizado con PaperVision3D con código fuente incluido (lo mejor de todo!).

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Transformación de Imágenes con BitmapTransformer en ActionScript 3

De nuevo un excelente recurso de los tipos de FlashAndMath. Buen tutorial con código fuente incluido para aprender a transformar nuestras imágenes con ActionScript 3.

Asegúrate de checar las secciones de Gummy Bitmap (para que veas ese rebote) y «The Code» (la parte más importante de hecho!).

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El Autor

Tengo como 10 años trabajando profesionalmente en Flash. Todo comenzó cuando tomé un taller de Flash 2 y me dí cuenta que era el entorno perfecto para mí (devigner empedernido).
Disfruto los problemas de programación y disfruto diseñar y crear experiencias interactivas visuales chidas. Flash era la mezcla perfecta para mí, y se ha mantenido siéndolo por todo este tiempo. En aquel entonces ni se mencionaba "ActionScript", hoy en día ActionScript 3 no deja de sorprenderme... Cada día hay algo más que aprender y la neta: que chido. :-D
-El Autor: Hector Padilla -

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